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第四百一十四章 月圆惊魂夜……

“大家玩过扑克吗?”唐云尧微笑着看向众人。

“玩过啊。”

“嗯。”

几个人陆陆续续地点头。

毕竟打扑克这种游戏,真的是一款风靡全国,老少通吃的东西,什么斗地主,保皇,最不济的也玩玩争上游什么的,谁小时候没玩过这东西呢?!

几个人点头后,依旧目光灼灼地盯着唐云尧,看他想要说什么。

“是了。”唐云尧点头,“打扑克这种游戏,能算做是卡牌游戏吗?”

额……

这一下子给人问得一脸懵。

最后还是王昭阳想了想回答道:“老板,我觉得牵强一点说它是卡牌游戏其实没有什么不妥,但准确一点来看的话,应该是属于纸牌游戏吧?”

唐云尧没有在卡牌还是纸牌的问题上纠结,而是接着抛出了另一个问题:“那么,打扑克这种游戏,本身是否具有可复制性呢?”

“我觉得一半一半吧。”方正推了推眼镜片,“其实扑克牌的衍生玩法有很多种,比如比大小,二十一点什么的,还有进阶一点的德州扑克玩法,但是这些游戏本质上依旧是基于一套扑克五十四张牌的玩法。

如果我们想要复制,那么就要考虑几个问题:首先,我们要不要跳出扑克牌的规则,是基于这五十四张牌上开发新玩法,还是跳出纸牌规则本身考虑玩法?

如果选择跳出规则,那么玩家的接受度和认可度就成了问题,还不如重新制作一套牌。”

方正的分析很到位,毕竟是常年在游戏行业的大佬,看问题的眼光自然有一套的。

几个人也看向唐云尧,想看看老板是有什么高见,还是叫他们回去再考虑一下创新性的方案。

“我这里有一个想法。”唐云尧看大伙儿的思维都发动起来了,于是也顺手拿出了自己的方案来:“我的想法是,我们可以制作很多套牌。

比如我们首先确定一个背景故事,然后根据主角选择的不同职业,让主角他可以拥有不同的套牌。

玩家们需要想办法完成自己的卡牌套路,然后去打败关卡中的怪物。

之所以说这个游戏算是卡牌游戏,是因为这个游戏本质上依旧参考了目前游戏中的惯用套路。

只不过是把卡牌人物的价值认同,转变为对卡组套路的认同,把人物培养玩法转移到收集卡牌,组合套路通关的地方上。

再加上旧时代卡牌游戏制胜三板斧:时间碎片化、成本降低化、IP最大化。

利用玩家的零碎时间,十来分钟也能玩。我们的主角甚至可以使用一些国民大IP,比如小红帽?

《狼外婆》的故事大家都听过吧?有主角,有反派,妥妥的就是一个复仇闯关的模板呐!

然后咱们整个游戏不肝不氪,直接采用买断制,我估计应该不愁销量。

甚至为了提高玩家的价值认同感,咱们可以给每一个遇到的怪物都编写一个小故事,让玩家在打败怪物的同时,去发掘整个游戏世界的秘密。”

唐云尧这几个套路说下来,几个人对视一眼,都觉得这里头似乎真的有门!

好像这真的是传统卡牌游戏的一次革新式发展。

看到这里,估计应该会有人认出来,这个套路不就是《月圆之夜》的做法吗?

是了,唐云尧前世就对这个游戏爱得深沉,一开始没玩明白,梦魇关卡的狼王可把他一顿虐。

是以,直到现在他依旧记得游戏里的配音:神,眷顾有信仰的人,恶魔也一样……

如果说《碧蓝航线》是将卡牌游戏大型化,那《月圆之夜》这款游戏就是小型化的革新方式。

传统的国产卡牌游戏的乐趣,其实无外乎就是那么几点:首先就是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

而这一点是需要建立在玩家对卡牌角色的认可上,只有玩家认可这张卡牌,那么这张卡牌才有价值,才会有人掏钱买。

所以《碧蓝航线》做了什么呢?

人物呀,立绘呀!

里面的舰娘一个个看得就那么诱人,一下子就抓住了宅男和佬涩铍们的目光。

就好像后来的《忘川》里头,文士之间的基、友情容易吸引腐女一样。

玩家一旦产生对卡牌角色的认可,那么后续自然就像是在集邮集票一样,不断购入新卡牌。

其次是阵容搭配的乐趣。

游戏里每一个角色的技能各有不同,有范围伤害的,有单体攻击的,还有奶妈型的。

甚至还有减伤、重生、持续伤害等多种战斗能力,可以说只有你想不到,没有厂家做不到。

纵观后续的同类型游戏,基本上都是在玩这一个套路。

可能不同的游戏偏向不同,有的偏向于剧情占优,有的偏向于动作占优,当然也有某个游戏打算全都要,结果对手机配置的要求高得一匹。

而玩家想要把游戏中的几十张甚至上百个角色搭配起来,自然是需要漫长的时间。

虽然时间很长,但是对于这个过程,玩家是有一种不断探索的乐趣和成就感在其中。

最后就是营销策略了。

比如什么常见的七天登陆,签到,成长基金,维护送钻石,在线送奖励……等等乱七八糟的东西。

这些小套路大约是是萌芽于页游,兴于卡牌手游,最终普及到了所有的国产游戏当中。

当然这种“巴甫洛夫”式的数值刺激自然少不了挨骂,但有意思的是,你们爱骂骂去,哪一家游戏公司也没有说取消这玩意儿。

因为它就是一个简单有效的留住玩家的方法。

毕竟明天还有不要钱白送的奖励呢,就这么走了吗?

现在几乎是所有的游戏都在用。

无论是《碧蓝》,《战双》,《崩坏》还是《原神》,其实大家都没有走出这个破圈子,只是在原本的圈子上栽点绿植什么的,让环境好看一点。

所以说,可以预见的,所谓的游戏大型化,只是因为厂家为了培养玩家对于卡牌价值的认可而做出的调整,本质理念上并没有任何的改动。

仅仅是丰富了一下玩法和剧情,甚至比以前要更肝更氪。

毕竟游戏成本在这呢,想便宜卖都不可能。

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