充分发挥出了智能触屏与手指交互的作用。
而这次更是再进一步,直指端游,枪战,大逃杀,大地图。
这跟之前的手游完全就是另一个领域了。
龚奥之前在某度负责的游戏,基本都是页游那种骗氪类型的游戏,虽然也有打枪的,但是那质量就别提了。
如今有了徐总的支持,光是打磨射击的枪感,就从年初一直干到年末,各种调试和纠错,积累经验,增强队伍的磨合度。
徐行不着急,龚奥也稳扎稳打。
事实上直到2017年左右,前世的绝地求生才正式上线,距今还有起码三年的时间。
此前虽然也有类似的大逃杀枪战类型游戏,但都只是小范围的爱好者类型游戏,远没有达到吃鸡那种波及范围如此广的程度。
简单来说,只要是受众非常广的游戏,每一次数量级的攀升,都是游戏性在难度上的妥协。
后世但是在用户数量上拥有绝对优势的游戏,一般都会被资深的游戏爱好者放在鄙视链的底端。
这种事情在各种娱乐艺术领域都是很常见的。
比如长视频网站用户对短视频的鄙视。
文艺片看不起商业片,电影看不起电视剧。
单机游戏看不起手游,传统文学看不起网文。
但后者的受众总是比前者多,甚至能高出几个数量级。
徐行对此向来是不在意的。
对于他来说,端游还是手游,只要自己喜欢玩那就够了,高不高级都无所谓。
所以处理了一下事务后,把龚奥叫到了办公室里,徐行就主动从抽屉里摸出一份策划案,递到龚奥的手里。
“特种演习那边,项目进度不用太赶,好好打磨就行。”徐行说道,“这份策划你拿回去看看,明年开年之后就得辛苦起来了。”
“新游戏?”龚奥一听这个可就不困了,两只眯眯眼锃亮锃亮的,冒着光接过文件,就迫不及待的翻看起来,“是手游?”
“嗯。”徐行点点头,“玩过刀塔和LOL吧?”
“玩过玩过。”龚奥连连点头,看到策划案标题,立刻就醒悟过来,“手游版的MOBA?”
“对。”徐行说道,“4G网络和后续跟进的手机版本,应该已经能支撑稍微大一点的手游了。”
“将来手机性能进一步提高的话,把现在这款特种演习也放到也不是不行。”
“不过这都是后话了,你先把眼前这两款做好再说。”
龚奥一边点头一边到沙发上坐下,津津有味的埋头看起来。
MOBA类的端游他玩过不少,最着名的当然是刀塔和LOL,这俩在玩法上也算是父与子的关系了。
不过单纯的游戏机制本身并不算在专利保护当中,如果天枢游戏要做的MOBA,确实也未尝不可。
只不过想要把电脑端MOBA的那种操作方式照搬到手机上,显然是不现实的。
手机上既没有鼠标也没有键盘,必然需要根据手机自身的属性,重新设计一套复合手机使用习惯的操作方案。
这一点上,龚奥从来都不会对徐总有所怀疑。
尤其在看到策划案里竟然连明确的UI操作界面都给画出来,并清晰的标注了每个按键部位的功能后,龚奥也只能是在惊叹之余啧啧发声。
天枢游戏之于其他游戏公司,隐藏的绝对优势就在于,徐总提供的策划方案太详细了。
很多游戏早期总是要慢慢摸索,试错,修改,围绕一个问题争论不休。
但徐总的策划案总是能把游戏开发的方向框定在一个合理范围内,甚至直接给出一个确定的答案,而不是像某些游戏老板那样说些很抽象的概念。
什么“游戏风格要偏西式一点,但也要融合东方的特色”,又或者“游戏模式要有趣,有一定的难度,但又不会特别难”之类的。
总之都是离谱甲方的脑瘫要求。
哪里像徐总这样,直接给出最明确的方案细节,手底下的人只需要填充内容,按部就班即可。
“游戏背景……东西方神话阵营……嗯?”看完了前面有关玩法和操作的设定后,龚奥看到了有关游戏背景的设定,不由咦了一声,“这貌似跟神话降世有点像?”
“就是一脉相承的背景故事。”徐行说道,“MOBA类手游,如果刚上线的话,会处于一个比较尴尬的位置。”
“会玩MOBA端游的玩家未必看得上来手游玩游戏难度阉割版的,不会玩MOBA的玩家想要上手又比较难。”
“但如果能继承一部分咱们老游戏的内容,至少能减少玩家对新游戏的陌生感。”
说到这里,徐行停顿片刻,随后补充道,“就比如人物技能,神话降世里面的祝融,普攻是法伤,那在MOBA里的定位就可以是法师。”
“然后技能也可以根据神话降世里的设定进行魔改。”
“比如一技能就是在神话降世里的火球,二技能是一个火坑,大招就是从天而降的火海。”
“一方面节约内容资源,一方面可以保证新游戏初期的玩家数量,配合群星的宣传渠道,起码能确保MOBA游戏能匹配起来。”
毕竟这种5v5的对战游戏,要是一直匹配不到对手就很尴尬了,非常劝退。
龚奥听完后深深点头,对于徐总在这方面的先见之明,已经有点习以为常了。
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